《我在7年后等着你》苹果精品推荐的背后:舍弃游戏性的无奈之选

为了取回失去的记忆的碎片

扑家对其能否成功商业化并没有很大的信心,不过就像Pluto所说的“衡量一款独立游戏的标准不应该只从收益方面来衡量”,扑家更愿意将目光投放在游戏本身,“如果我们挑选的游戏受到广大玩家喜欢,对于我们来说已经算成功了。”

“在日本99%的独立开发者不可能只靠游戏吃饭”,很不巧,Fumi就是另外的那1%。他透露,要是《我在7年后等着你》得不到相应的收益,他可能就要放弃个人开发,回去继续做那个整天疲于奔命的上班族。

“游戏已走出国门,来到中国市场了,对您来说算是成功了吗?”我这么问Fumi,他的回答让我意外。

春人、陆窃取报告剧情片段

《我在7年后等着你》部分BGM

《勇者斗恶龙6》

《我在7年后等着你》苹果精品推荐的背后:舍弃游戏性的无奈之选

《我在7年后等着你》来到中国或许对Fumi会是一个机遇。

一木诊所

关西大阪“日本桥”素有关西“御宅街”之称

况且,《我在7年后等着你》在某种角度看可以说是个“不完整的作品”,游戏发布之前,他都没有想到会有玩家对它有兴趣。在日本这个游戏大国,或许他更无置锥之地。

“所以我也不打算做一些自己都不觉得有意思的游戏去赚钱。”

《我在7年后等着你》苹果精品推荐的背后:舍弃游戏性的无奈之选

春人、陆窃取报告剧情片段

契机:汉化版的来临

Pluto解释说,虽然它游戏性为零,但剧情好就足够了,“毕竟这是一款重剧情的游戏,每款游戏的侧重点都不一样,我们不能说这游戏没有任何游戏性,就把它评定为一款垃圾游戏。”在他眼中,剧情之于《我在7年后等着你》就像《武器投掷RPG2 悠久之空岛》新颖的战斗方式;《小白的大冒险MINI1.1》Q萌的画风;《魔王瞒着勇者藏起了圣剑》满满的套路,多结局收集;《声之寄托》的全语音解谜。

我回到了这个小镇——】

扑家在产品选择上是看“眼缘”的,“一款游戏是否能吸引我们,尽管可能只是其中某一个点。”

《我在7年后等着你》苹果精品推荐的背后:舍弃游戏性的无奈之选

Fumi君并非程序出身,热门变态传世页游,一个人单打独斗很难面面俱到,为了完成游戏项目,他自学编程。美术和音乐都不是他的专长,Fumi放弃了在这部分做出亮点的想法。不懂美术,使用voxel(体素)构图,即使不会画画也能做出相对漂亮的画面,将故事场景锁定在家、一木诊所、医院这三个地方,减少工程量;不会作曲,Fumi君把精力集中在选择适合剧本的BGM上,听了很多的免费音乐,挑选出20多首精美的BGM。

最后,我们还是绕不开现实的问题,我问Fumi,在日本做独立游戏最担忧的是什么。褪去洒脱的“伪装”,他的回答很直接:“我说了这么多帅气的话,其实最大的忧虑还是下个月的生活费。”

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这次的合作并不顺利,二人都不会编程,导致效率极低,因此,在合作完第一款坦克射击类游戏之后,两人便分道扬镳。与搭档“分手”后,Fumi继续留在关西,给自己的“工作室”取了个名字“hiraya-space”。

医院

《我在7年后等着你》与其说是一款解谜游戏,倒更像是一部“有声小说”。游戏的玩法简单,玩家在游戏中的任务就是帮助主人公春人找到记忆,这一路上出现了形形色色的人与事,当中有笑,有泪,有阴郁,也有感动......

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因为我觉得我的游戏唯一有亮点的地方就只有剧本了。舍弃掉游戏性,我才能够全心全意地投入剧本之中,现在我觉得这样也不错。”

因此,做一个重视剧本、没有战斗的RPG的游戏是Fumi设定的第一套原型,当时的版本设定有分支剧情和道具玩法。可是实际开发的过程中,他逐渐发现由于资源限制,若想要加入分支剧情和道具就不得不删除大量已经写好的剧本,需要非常漫长的时间才能完成。

【7年前,我失去了记忆……

尽管看不懂中文,Fumi也会借用机器翻译阅读评论页,“很多人说这个游戏很有趣,我真的很高兴。这让我精神百倍!”他还时不时地联系masaki,询问中国的玩家对游戏的意见和建议。

《我在7年后等着你》苹果精品推荐的背后:舍弃游戏性的无奈之选

扑家吧令Fumi兴奋的玩家评论

为了完成那一天定下的约定

成功?这些喜悦是钱买不来的!

《请给我最好的名字》是Fumi的第二部练手作品,这是一款“给小婴儿起名字的游戏”的小游戏,根据起的名字,会自动生成孩子的人生故事。

《我在7年后等着你》苹果精品推荐的背后:舍弃游戏性的无奈之选

Fumi君出生于日本关西的一个普通家庭,小时候的Fumi像大多数90后日本小朋友那样,被包围在身边的琳琅满目的游戏世界所吸引,SFC上的《勇者斗恶龙6》是他的启蒙游戏。但由于家里管教严格,Fumi君真正能接触到的游戏并不多,没办法玩到更多的游戏,Fumi君将目光转向了游戏杂志,通过读杂志去想象“这会是一部怎样的游戏?”,也许,就是那时候,他在心中埋下一颗种子。

一个偶然的机会,Pluto在海外游戏媒体网站发现了这款游戏,“第一眼就被吸引了!”Pluto毫不夸张地说,这些用方块拼成的人物和场景看着简洁而舒服,他决定把它引入中国,通过几次沟通,扑家工作室拿下了《我在7年后等着你》的中文版代理发行权。

春人、陆窃取报告剧情片段

唯一我没有忘记的,就是那个约定——

“我在7年后等着你……”

“发现游戏性和剧本必须要删减一番时,我也烦恼过,最终还是删掉了游戏性。

《我在7年后等着你》苹果精品推荐的背后:舍弃游戏性的无奈之选

“如果说美术和音乐这两方面做的不错,那是因为我很清楚自己能做什么,不能做什么,所以才能做好。说不定能够超越其他开发者的地方、能够不同于其他游戏的地方就只有剧本了。”

《我在7年后等着你》苹果精品推荐的背后:舍弃游戏性的无奈之选

“我不是企业,对我来说游戏开发也不是副业,所以最重要的衡量基准就是钱。可是玩家说‘你的游戏很有趣’的那种喜悦,是用钱买不来的。”独立游戏的吸引力就在于一切都以开发者自己的初衷和兴趣点出发,这也是他当初选择做独立开发者的主要原因。

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